나도 안 쓸 물건들을 만들고 있다는 점에서 자괴감이 듬 ㅇㅇ...
프로젝트를 진행하다보면
씨알메리(crmerry)
2016-12-21 17:07
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이러려고 전공했나 자괴감들고 괴로워
ㅇㅇㅋ
학점용으로 제출되고 나면 잊혀지고 버려지는 수 많은 프로젝트들이 나를 괴롭힘
그래서 졸업 과제만큼은, 삼X처럼 두고 두고 쓸만한 놈으로 만들고 싶음
일단 다양한 게임에 범용적으로 쓰일 수 있는 게임 인공지능 생성 프레임워크 정도면 좋겠는데... 게임 만들 때 인공지능 만드는 부담을 덜어주거나/그냥 이미 나와있는 게임의 오토를 만들거나 하는 후레임워크.. 이미 있으려나?
"다양한" => "특정 몇 몇 게임" 혹은 "너가 정의한 더미 게임" 으로 바꾸고
그러면 될듯 ㅇㅇ
이미 있고 없고는 그다지 중요하지 않음. 이미 있으면, 너의 프로그램이 어떤 장점이 있는지를 잘 설명하면되는 부분이라
둘 다 되야 됨 만든다면 둘 다 되게 할겨
께임 개발에 편의를 주거나/작업장(?)에 편의를 주거나
흠... 그건 너의 역량에 달린듯?
범위가 넓어질 수록 해결해야할 것들은 기하급수적으로 늘어나기 마련이니까
컨셉 자체는 좋은것 같다
"게임" 자체에 대해서 교수님들은 부정적으로 보는 분들이 많지만 게임이 주가 아니라 인공지능이 주니까
츄럴//되야->돼야 (되어 = 돼임) [리듬 맞춤법 봇♬]
고전적인 FSM을 쓰는 간단한 인공지능에서부터 좀 복잡한 애들까지 커버할 수 있으면 좋겠음. 그리고 게임이랑 인공지능에이전트를 연결하는 인터페이스도 여러가지가 될 거 같고...
생각은 하고 있으나 제품 수준의 게임을 한번도 안 만들어 봐서 게임 인공지능 요구하는 '적절한' 수준의 기능이 뭔지 감도 안 잡힘.. 3학년 겨울방학 때 쯤 경험해볼 생각