밀고 당기는 값이 거리의 제곱에 반비례해서 증가하는것 같던데.. 상대 자동차가 당기는 힘.. 키보드에 의해 작용되는 벗어날려는 힘.. 근데 키보드는 내차와 상대차의 상대 X축거리와도 연관있는거 같기도 하고..
자신의 조준영역에들어온 앞차 고유의 신호가 % 따졌을때 가장 수치를 지정하는것 아닐련지 겜이 3d 이긴하나 일단 2d 맵 돌아다니는것이니
완전 물리
원래 물리...현실을 현실적이게 표현해야하니...어색함이 있으면 그 겜 자유게시판 게임 발로 만드냐고 난리...ㅋㅋ
API잘 뒤져보면 자석효과 내는 클래스 있을것임...우리과에서 프로젝트 발표할때 윈엠프처럼 창이 모서리에 딱딱 붙는효과 냈었는데 교수한테 엄청난 찬사를 받음..;;...아마 카트에 자석도 그런 비슷한 원리 아닐까 생각됨
밀고 당기는 값이 거리의 제곱에 반비례해서 증가하는것 같던데.. 상대 자동차가 당기는 힘.. 키보드에 의해 작용되는 벗어날려는 힘.. 근데 키보드는 내차와 상대차의 상대 X축거리와도 연관있는거 같기도 하고..
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완전 물리
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