대충 ChatServer 클래스 구조 말해보자면 main함수에서 클라이언트 접속 accept 시킨다음 해당 클라이언트 소켓으로 쓰레드(ChatThread) 만들어서 채팅하는 구조야

근데 << 클라이언트에서 상용구를 HashMap으로 관리하여 사용하게 하는 기능 설계 >> 문제가 이건데

내가 ChatThread의 생성자 안에 상용구 HashMap을 넣는다. 라고 썼거든?? 근데 그렇게 하면 여러 사용자들이 상용구를 사용할 때 충돌을 일으킬 수 있다면서 5점을 깎아버렸는데 이게말이됨? 어차피 하나의 ChatThread는 한 이용자한테만 귀속된 쓰레드라 충돌할 수가 없지 않아?