게임결과
한판더
게임종료
이렇게세개남았네
오늘끝내야푹쉬지
자그럼가보자
서버가텀돌리다가
승패또는무승부가
감지되면클라들에
알려주는거지결과
이긴쪽.게임결과(승);
진쪽.게임결과(패);
비기면
둘다.게임결과(비김);
그리고클라한테서
오케리플라이받고
한판더();
보내주는거야양쪽에
그럼클라들은사용자
입력받아서되돌려줌
아래메세지형식으로
성공-유져id
실패-유져id
한쪽이라도거절하면
서버는판을깨야겠지
게임종료(유져목록);
양쪽에보내주고
클라들은유저에
목록뿌져주고서
다시대기상태로
그럼프로토콜모양정의
는대충끝이났으니이제
인디코딩방식들을
정의해보도록하자
바이너리포멧과
텍스트포멧둘다
지원해야할듯해
왜냐면모바일과
웹을지원하려면
Json으로가야지
쌩소켓지원되는
플랫폼들에서는
바이너리포멧이
효율적일것이고
이부분은사실전에한번다뤘었지
SystemTB참조해보도록하시고
앞으로어찌될지모르겠지만
일각에서웹땔깜들밀고있는
웹어셈블리도이런식인거야
그럼이제
일케대충애플리케이션레벨
프로토콜정의했으니까이제
원하는언어로짜보면될듯함
내생각엔
웹/앱클라들이랑은http로통신하고
쌩소켓가능한건tcp/udp꼴리는데로
Http는웹소켓있으니뭐대충나올텐데
udp태울려면아무래도각메세지마다
로그인메세지처럼hmac을붙히던지
로지컬세션을쌩http거처럼구현하던
해야할것같으니까tcp타는게좋을듯
그럼즐코딩하세염
정신좀차리세요
거절하였읍니다
이미 짤방에 찍힌 은하로 여행을?
멀리멀리
아하 도박사이트를 만드시는거군요
ㅇㅇ가입하면게임머니빵빵하게줄께요
Rhd꽁머니 마니부탁드리겟읍니다
알겠읍니다