저도 한떄 c# 배웟는데 왜쓰는지모름
흐얼
개발은 님혼자 하는게 아니니까요
? 생성자를 왜 쓰냐고 물어보시는거? - return 0;
그게아니라 용도가 뭔지 모른다는거에요 ㅠ
게임에서 캐릭터 만들 때 스텟 성별 직업 정해야 되잖아요
네
그런거에요
ㅇㅇㅇ//거에요->거예요 (받침 있으면 이에요 없으면 예요 이로 끝나면 받침 없으므로 예요 요 떼서 말 되면 에요 아니에요는 예외 인명엔 예요(예 : 길동이예요) 성까지 쓰면 이에요(예 : 홍길동이에요)) [리듬 맞춤법 봇♬]
Learn//거에요->거예요 (받침 있으면 이에요 없으면 예요 이로 끝나면 받침 없으므로 예요 요 떼서 말 되면 에요 아니에요는 예외 인명엔 예요(예 : 길동이예요) 성까지 쓰면 이에요(예 : 홍길동이에요)) [리듬 맞춤법 봇♬]
백문이 불여일견이라고 존나 코딩하다보면 이해됩니다
아 그런가요오
그냥 가서 교재 정독해.. 생성자의 존재의의를 모른다는건 그냥 존나 앞부분조차 안 봤다는거다 - return 0;
반복문이랑 조건문같은거 배우고 지금 이거 알려주던데 이해가 안되는데
생성자는 말 그대로 객체를 생성할 때 쓰는거지. 근데 객체를 생성하면서 필드값을 부여하는 것도 가능한 거고.
대체 뭔 교재를 읽고 있는데 객체지향 개념도 안 알려주냐
객체의 존재 가치를 못느끼겠다는거네. 절차식으로 입문하신 듯?
제가 아직 객체지향 제대로 이해못한거 같네요
다 ㅄ들이네. 생성자는 객체의 상태를 초기화 하는 방법을 제한하려는 용도로 주로 쓰는거지. 별도 생성자 없이 기본생성자로 생성후 멤버(필드,프로퍼티,메소드)로 초기화를 하면 어떤 초기화 방법을 강제할수 없고 다들 지멋대로 할거 아니냐
즉, 생성자를 통해서 어떤 객체가 만들어 질때 내부적으로 옳은(정합적인, 유효한, 등등의 표현이 가능)초기 상태가 되도록 그 통로를 제공해 줄 수 있다는거지
오 대답 감사합니다!
저도 한떄 c# 배웟는데 왜쓰는지모름
흐얼
개발은 님혼자 하는게 아니니까요
? 생성자를 왜 쓰냐고 물어보시는거? - return 0;
그게아니라 용도가 뭔지 모른다는거에요 ㅠ
게임에서 캐릭터 만들 때 스텟 성별 직업 정해야 되잖아요
네
그런거에요
ㅇㅇㅇ//거에요->거예요 (받침 있으면 이에요 없으면 예요 이로 끝나면 받침 없으므로 예요 요 떼서 말 되면 에요 아니에요는 예외 인명엔 예요(예 : 길동이예요) 성까지 쓰면 이에요(예 : 홍길동이에요)) [리듬 맞춤법 봇♬]
Learn//거에요->거예요 (받침 있으면 이에요 없으면 예요 이로 끝나면 받침 없으므로 예요 요 떼서 말 되면 에요 아니에요는 예외 인명엔 예요(예 : 길동이예요) 성까지 쓰면 이에요(예 : 홍길동이에요)) [리듬 맞춤법 봇♬]
백문이 불여일견이라고 존나 코딩하다보면 이해됩니다
아 그런가요오
그냥 가서 교재 정독해.. 생성자의 존재의의를 모른다는건 그냥 존나 앞부분조차 안 봤다는거다 - return 0;
반복문이랑 조건문같은거 배우고 지금 이거 알려주던데 이해가 안되는데
생성자는 말 그대로 객체를 생성할 때 쓰는거지. 근데 객체를 생성하면서 필드값을 부여하는 것도 가능한 거고.
대체 뭔 교재를 읽고 있는데 객체지향 개념도 안 알려주냐
객체의 존재 가치를 못느끼겠다는거네. 절차식으로 입문하신 듯?
제가 아직 객체지향 제대로 이해못한거 같네요
다 ㅄ들이네. 생성자는 객체의 상태를 초기화 하는 방법을 제한하려는 용도로 주로 쓰는거지. 별도 생성자 없이 기본생성자로 생성후 멤버(필드,프로퍼티,메소드)로 초기화를 하면 어떤 초기화 방법을 강제할수 없고 다들 지멋대로 할거 아니냐
즉, 생성자를 통해서 어떤 객체가 만들어 질때 내부적으로 옳은(정합적인, 유효한, 등등의 표현이 가능)초기 상태가 되도록 그 통로를 제공해 줄 수 있다는거지
오 대답 감사합니다!