brew, skvm, wipi 등등 모바일 프로그래머 대부분이 모바일 게임쪽으로 많이 하는 것으로 알고 있는데 이쪽으로 일해본 경험이 있는 횽들 있으면 얘기좀 해줘... 장래성 이라던지, 자기발전(경력포함)에 얼마나 도움이 되었는지, 한 2년정도 일하고서 경력으로 다른 분야나 대기업 경력으로 들어갈때의 영향력이라던지, 윈도우응용프로그래머나 유닉스 시스템 프로그래머등에 비해서 받는 상대적인 대접의 수준, 일하면서 힘들었던 부분, 아쉬웠던 부분 등등... 원래는 윈도우응용프로그래머로 취업을 하려고 했는데, 여차저차해서 모바일쪽을 고려중이거든 경험많은 횽들의 답변 부탁할께...
brew, skvm, wipi 등등 모바일 프로그래머 대부분이 모바일 게임쪽으로 많이 하는 것으로 알고 있는데 이쪽으로 일해본 경험이 있는 횽들 있으면 얘기좀 해줘... 장래성 이라던지, 자기발전(경력포함)에 얼마나 도움이 되었는지, 한 2년정도 일하고서 경력으로 다른 분야나 대기업 경력으로 들어갈때의 영향력이라던지, 윈도우응용프로그래머나 유닉스 시스템 프로그래머등에 비해서 받는 상대적인 대접의 수준, 일하면서 힘들었던 부분, 아쉬웠던 부분 등등... 원래는 윈도우응용프로그래머로 취업을 하려고 했는데, 여차저차해서 모바일쪽을 고려중이거든 경험많은 횽들의 답변 부탁할께...
하지마
2002년도쯤에 GVM했었었는데.. 요새봐서는 장래성은 그다지 별로인것같어 아무래도 대접같은것도 다른프로그래머에 비해서는 떨어지고.. 모바일게임이란게 옛날만큼 짭잘하지도 않고.. 가능하면 윈도프로그래밍쪽으로 경력쌓는게 좋긴하겠지만 만약 횽이 실무경험이 없다면 실무경험 쌓는 자체가 도움이 많이 되긴할것같어
근데 어디 한군데 발 담그면 빼기 힘들다 처음 경력을 무시 못하쥐
저도 프로그래머한지 8년째인데.. IS쪽에도 있었고 지금은 모바일 하고 있는데 한번 발 담그시면 다른일 하기 힘드실껍니다..ㅠㅠ 저도 마찬가지구요. 그리고 모바일은 진짜 하기 더렵죠.. 작업해야 할 플랫폼하고 LCD 사이즈별로 다 맞춰줘야 하고요.. 끝없는 작업량에 촉박한 시일.. 모바일 겜은 개발 기간이 작은 건 한두달이라고 보시면 되구요..
좋아서 하시는 거라면 몰라도 돈 벌 생각이시라면 차라리 윈도 프로그래밍이나 3d 온란 개발 쪽이 훨신 좋은겁니다. 뭐 열약하기는 마찬가지 겠지만.. 그래도 LCD 따저가면서 작업하는거 진짜 미치죠. 했던거 수정해서 다시 만들고. 그렇다고 돈을 많이 받는것도 아니고..