3.5 실제로 코딩해서 부품들 만들어 봄
4. 연결하면서 잘 돌아가는지 확인
설계 및 구현 이라고 안하고 설계라고만 했구나
mmorpg 게임회사3년있었다. 컨텐츠단위로 기획함. 컨텐츠에 필요한 객체들 뭐가 있는지 정리. 객체에 맞게 관리하는법 설계 정도만 하면됨
어떤걸 구현하고 싶은지 이야기해주면 좀 더 이야기해줄수있다. 애초에 프래임워크부터 만들꺼면 객체 지향보단 좀더 큰 설계가 필요하다.
둥지짓는 드래곤이요.
그게 뭐냐. 뭘로 어떻게 만들껀데. 엔진을 쓴다던가 아니면 c++로 만든다던가 네트워크 게임이라던가 존나 종류도 많은데 이렇게 대답하면 조낸 현실성 없다. 이렇게 되면 발전없네
ㅈㅅ합니다...
3.5 실제로 코딩해서 부품들 만들어 봄
4. 연결하면서 잘 돌아가는지 확인
설계 및 구현 이라고 안하고 설계라고만 했구나
mmorpg 게임회사3년있었다. 컨텐츠단위로 기획함. 컨텐츠에 필요한 객체들 뭐가 있는지 정리. 객체에 맞게 관리하는법 설계 정도만 하면됨
어떤걸 구현하고 싶은지 이야기해주면 좀 더 이야기해줄수있다. 애초에 프래임워크부터 만들꺼면 객체 지향보단 좀더 큰 설계가 필요하다.
둥지짓는 드래곤이요.
그게 뭐냐. 뭘로 어떻게 만들껀데. 엔진을 쓴다던가 아니면 c++로 만든다던가 네트워크 게임이라던가 존나 종류도 많은데 이렇게 대답하면 조낸 현실성 없다. 이렇게 되면 발전없네
ㅈㅅ합니다...