우선 스킬코드를 받고 이걸 포인터함수화, 종류별로다른 스킬함수로가는법 이거젤무난하게생김
단점은스킬레벨을 주는게좀 난감하다 쇼시키는게 복잡
두번째로 스킬을 구조,클래스로뼈대만들기
최대값을 유동적으로하기어려움?
장점은 레벨주기편하나 그레벨증감식이 거이획일화,
보여주기식이편함
1,2 스까고싶은데 딱히수가안떠오름ㅡㅡ
단점은스킬레벨을 주는게좀 난감하다 쇼시키는게 복잡
두번째로 스킬을 구조,클래스로뼈대만들기
최대값을 유동적으로하기어려움?
장점은 레벨주기편하나 그레벨증감식이 거이획일화,
보여주기식이편함
1,2 스까고싶은데 딱히수가안떠오름ㅡㅡ
유니티강의좀보고할까
구조틀 만들고 스킬타입들을 미리 구별하고 그안에 이팩트외 스킬들을 꼬라박고 그런느낌?
ㄴㄴ 아직이펙트는없고 텍스트기반인데 내욕심이 스킬찍은레벨에따라 값증가임긍까 이펙트빼면될듯ㅎ