예전에 텍스트 기반 게임 만들때
전체 게임 반복:
턴 반복:
특정입력시:
고투 게임종료;
-게임종료-
(후속처리)
이런 경우에는 플래그 이거저거 붙이고 루프 뜯어고치느라 몇십분 쏟아붓느니 그냥 고투 씀
근데 그 외에는 쓸일 없음
예전에 텍스트 기반 게임 만들때
전체 게임 반복:
턴 반복:
특정입력시:
고투 게임종료;
-게임종료-
(후속처리)
이런 경우에는 플래그 이거저거 붙이고 루프 뜯어고치느라 몇십분 쏟아붓느니 그냥 고투 씀
근데 그 외에는 쓸일 없음
나도 가끔 쓸때가 빠져나갈때, 예를 들어, ERR: if(ERROR) { //some stuff return 0; } // some logic if(FAILS) goto ERR;