간단한 물리엔진을 제작하고있는데요.
몇가지 충돌처리를 구현합니다.
월드내 객체가 소량이면 상관없지만
하나의 객체가 월드내 모든객체 충돌되는지 판단하려하니 퍼포먼스에 문제가 있네요.
충돌체크할 객체를 선별할만한 현명한 처리방법 없을까요?