c++ 파고 api 파고 다렉 시작 중...


하하호호 취미로 하는거라 진도가 느린데..


엔터더건전 해보고 삘와서 겜 한달 동안 만들어보려는데...구조를 어떻게 설계해야 할지 감이 안옴


그냥 통짜로 캐릭터 클래스, 아이템 클래스, 맵 클래스...이딴식으로 해왔는데...


이번엔 좀 다르게 해보려고 검색 막 해봤는데 컴포넌트 패턴?


요게 대세라던데 유니티엔진이나 다른 게임 엔진들도 이런 방식으로 짠다메요?


그래서 집오는 길에 책을 사왔음


게임 프로그래밍 패턴! 


여기에 컴포넌트 설명이 있길래...방금 봤는데...


인터페이스...c++에선 없지만 자바나 시샵? 엔 있따고 하던데


아무튼 인터페이스에다가 상속 썌려넣고 어찌어찌 하라고 적혀있는데..


이해는 가는데 어떤식으로 응용할지 전혀 감이 안옴 ^0^...


자살각 입니까? 


게임 처음부터 설명해주면서 만드는 책 있으면 참 좋겠는데... 


검색해 봐도 안나옴 영어로 된건 많던데.. 아는 책 있나욤?