내가 한 게임이 있는데..
내가 A라는 행동을 해서 패킷이 전송되면, 보상을 받아.
근데 이제.. 전송될 그 패킷의 데이터를 확인해서
계속해서 전송하면 보상을 계속해서 받을 수 있어.
게임이 온라인 게임도 아니라서 무조건 되거든..
근데 어떻게 해야할지 모르겠어.
여기서 암호화 지랄 염병 떨었던 새끼는 코박고자살추천
내가 한 게임이 있는데..
내가 A라는 행동을 해서 패킷이 전송되면, 보상을 받아.
근데 이제.. 전송될 그 패킷의 데이터를 확인해서
계속해서 전송하면 보상을 계속해서 받을 수 있어.
게임이 온라인 게임도 아니라서 무조건 되거든..
근데 어떻게 해야할지 모르겠어.
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그걸 계속되게 만들어 놨으면 저쪽 편 백엔드 만들고 네트워크 구성한 놈을 족쳐야...
여튼 제가 밑에 글에 달아놓은 댓글을 참조하세요. 님 프로그래밍 지식이 어느 정도인지 감이 안 잡혀서 뭐라 말을 못 하겠음
ㅋㅋㅋㅋㅋ아니병신님ㅋㅋㅋㅋㅋ 게임회사가 ㅄ이냐구여 쌩패킷을그냥 절대 안받아요 그렇게 만든샛기는 서버플그래머 접어야함 게임패킷도 암호화해서 서버에서 클라에 넘겨주고 클라에서 복호화해서 해석한뒤 다시 보낼거를 암호화해서 보내는 식인데ㅋㅋㅋㅋㅋ 귀여우세요 화이팅!!
아마 짤리지 않을까..
저게 계속 되면 서버에서 최소한의 검증도 안한다는 소리인데ㅋㅋ;;
그냥 WPE로 캡쳐해서 재현 할려면 핵실드 같은거부터 WPE감지 못하게 우회 해야 되고.
직접 소켓짜서 접속부터 패킷 전송까지 하려면 해당 통신이 암호화 되어 있는지 부터 점검 해야됨. 암호화 되어 있다면 매번 혹은 일정 시간마다 암호화 키도 바뀔 수 있기 때문에 그냥 리플레이 한다고 되는게 아님
ㅇㅇ아 더관심 ㄴ 서버 ㅄ같이 짜서 wpe로 해보니 된다고 함 ㅋㅋㅋㅋ 열심히하라고 격려해주장
온라인 게임은 아니라고 했으니 일부 기능에서 HTTP를 사용하나 본데 그러면 피들러 같은거 쓰면 되고