구현은 산을 만드는 일인 거 같아근데 프밍은 현실이랑 달라서연결부분(인터페이스)만 잘 만들어 놓으면...구현은 뭐... 모르겠고 ㅎ알고리즘이 프밍의 전부인 줄 아는 머학생들을 가끔 보는데그건 너무 구현만 생각하는 거 같음요즘엔 산은 온 천지에 널려있어서 갖다 붙이면 그만인데 말여터널, 산 둘다 중요하지만 실용적인 프로그램을 빠르게 만드는데 있어선터널이 더 중요하다 생각함. 지금은 21세기니까...
근데 게임 만들거면 산도 많이 중요한 거 같다
멋있네여 먼말인진 잘모르겠지만.. ㅎ
터널만 뚫어놓고 산은 나중에 만드는 거 ㄹㅇ공감
산을 학교에서 신나게 만들다 회사 가면 인터페이스 배우는건 어깨 너머로 배움. 디자인 패턴 리팩토링 클린 코드 등등등 을 읽으면서, 반대는 잘 안통함. 그러니 학교에선 시키는 공부를 열심히 하자.
아 그 인터페이스 말하는가 아니야?
자기 혼자서 실용적인 프로그람을 만드려 한 사람은 언젠가는 깨달을텐데.. 나보다 뛰어난 놈들은 거의 항상 있고 나는 이리저리 잘 연결해 붙이면 된다고...
대충 그거 맞아용