90 도 식 돌리는 건 매우쉬워.
회전행렬 쓸 필요도 없음.
옛날에나도 생각하다 떠오른 함수식이있는데
그냥 블럭정보를 NxM 만큼의 행렬이다라고 생각하고
원래 블록과, 회전후 블록 그려놓은다음
원래 블록의 특정위치에 존재하는 데이터가 회전후 어떤 정점으로 바뀌었나 라고 생각해보면 바로 변형식나와.
사실 그게 회전행렬이지만 ㅋㅋ
그런다음 알아낸 블럭정보를 구조체만들어서 저장하면되지
배열크기는 4면충분 ㅋㅋ
90 도 식 돌리는 건 매우쉬워.
회전행렬 쓸 필요도 없음.
옛날에나도 생각하다 떠오른 함수식이있는데
그냥 블럭정보를 NxM 만큼의 행렬이다라고 생각하고
원래 블록과, 회전후 블록 그려놓은다음
원래 블록의 특정위치에 존재하는 데이터가 회전후 어떤 정점으로 바뀌었나 라고 생각해보면 바로 변형식나와.
사실 그게 회전행렬이지만 ㅋㅋ
그런다음 알아낸 블럭정보를 구조체만들어서 저장하면되지
배열크기는 4면충분 ㅋㅋ
더어려웡 수알못이라 - 중졸임미다
맞는말이다 배열 i j만 잘 바꾸면댐