1.꽐라걸음
꽐라충 마냥 특정위치에서 자유롭게 걷다가끝나는 알고리즘
지나간길이 곧가는길 이게끝나는점이탈출구가될듯
예:사쿠라던전
2.bsp가장 보편적 가로나세로로 배를가르고 또 거기서 랜덤사이즈로가르고 특정 크기 나 특정횟수가되면 그만가르고 적당한xy사이즈의방을만들기 이걸반복해서 특정에리아수에 방을만들고 복도를생성하는데 중간에 빈공간 만나면 멈추는게보편적 시작점,끝점둘다 랜덤일듯
예:녹픽던?
가장 기본같은 2개만정리해봐씀 참고용으로쓴거라 태클받음
꽐라충 마냥 특정위치에서 자유롭게 걷다가끝나는 알고리즘
지나간길이 곧가는길 이게끝나는점이탈출구가될듯
예:사쿠라던전
2.bsp가장 보편적 가로나세로로 배를가르고 또 거기서 랜덤사이즈로가르고 특정 크기 나 특정횟수가되면 그만가르고 적당한xy사이즈의방을만들기 이걸반복해서 특정에리아수에 방을만들고 복도를생성하는데 중간에 빈공간 만나면 멈추는게보편적 시작점,끝점둘다 랜덤일듯
예:녹픽던?
가장 기본같은 2개만정리해봐씀 참고용으로쓴거라 태클받음
2번은 많이 본듯
근데둘다 저장은 배열말고 좋은게 안떠오름
저장은 따로 자료형 만들어쓸껄? 각 회사별로 따로
옛날 옛적에 밸브는 소스 엔진에서 맵 파일을 .vmf 라는 스크립트 만들고 .bsd 였나 암호화해서 썼었음
그건그것대로 머리아플꺼가튼데
그게 오히려 편할 수도 있음. 물론 데이터 읽는건 니가 구현해야되는게 있지만