실용주의 디자인 패턴
저자가 일단 븅신같이 디자인패턴을 적용하는거에 대해
존나 까고 시작한다
일단 여기서 호감도 + 10
의미없는 게터세터 개욕함 호감도 +20
그리고 실제로 디자인패턴 하나만 쓰는게 어딨냐
이거저거 엮어서 적용하는걸 보여준다 호감도 +5
여기서 부분부분의 디자인패턴을 보여주기 위해
저자가 따로 다이어그램을 그려놓았다
이해하기쉬움 호감도 +2
솔직히 디자인패턴은 일부는 좀 과하고
경량팩토리 옵저버 전략패턴은 유용하게 썻었다
나머진 호감도 -90
저자가 일단 븅신같이 디자인패턴을 적용하는거에 대해
존나 까고 시작한다
일단 여기서 호감도 + 10
의미없는 게터세터 개욕함 호감도 +20
그리고 실제로 디자인패턴 하나만 쓰는게 어딨냐
이거저거 엮어서 적용하는걸 보여준다 호감도 +5
여기서 부분부분의 디자인패턴을 보여주기 위해
저자가 따로 다이어그램을 그려놓았다
이해하기쉬움 호감도 +2
솔직히 디자인패턴은 일부는 좀 과하고
경량팩토리 옵저버 전략패턴은 유용하게 썻었다
나머진 호감도 -90
사실 디자인 패턴은 일정 수준 되면 의미가 없어...왜냐? 디자인 패턴 안보고 개발 하는 사람도 개발하다가 이렇게 하면 좋겠다. 해서 설계하고 적용해봤더니 이게 디자인 패턴이라네? 이런 경우가 많기 때문이야. 사실 디자인 패턴은 다른 개발자들이 자기의 경험상 이렇게 하면 이렇게 좋다 라고 알려주는거라고 생각함
ㄴ 얘이 매우공감힘
디자인 패턴은 그냥 단순 지식의 습득으로 봐야지. 그걸 적용하겠다고 강박관념을 가질 필요도 없고, 그래서도 안되고, 그냥 자연스럽게 코드 짜다보면 알아서 나오는거지 거기에 얽매이면 그건 그냥 쓰는것만 못하다고 생각함.
바둑의 정석과 같다