그러는거죠?
자식이 아닐시에 0반환하게 해서
static_cast는 되긴되는데 자식이 아닐시 에러나는거고??
아녀 반대에요 위에서 아래로
부모를 자식으로 할때 NULL리턴
실체에 따라서 다르네요 자식클래스을 부모포인터에 할당했을때 자식에게 다운캐스팅할때 쓰고
다중상속받았을때 1번 부모 포인터에 할당했을때 2번 부모 포인터로 크로스캐스팅할때 쓰고
RTTI란 개념도 나오는데 이거도 봐야되나 ㅜㅜ
dynamic_cast를 작동이 느려서 그대로 쓰는거보다 빠르게 쓰기위해서 past RTTI를 만드는 예제도 있네여 꾸엒
다이나믹캐스트는 걍 안쓰는게좋음
rtti때문에 느려진다고 하는데 얼마나 느려디냐?
아녀 반대에요 위에서 아래로
부모를 자식으로 할때 NULL리턴
실체에 따라서 다르네요 자식클래스을 부모포인터에 할당했을때 자식에게 다운캐스팅할때 쓰고
다중상속받았을때 1번 부모 포인터에 할당했을때 2번 부모 포인터로 크로스캐스팅할때 쓰고
RTTI란 개념도 나오는데 이거도 봐야되나 ㅜㅜ
dynamic_cast를 작동이 느려서 그대로 쓰는거보다 빠르게 쓰기위해서 past RTTI를 만드는 예제도 있네여 꾸엒
다이나믹캐스트는 걍 안쓰는게좋음
rtti때문에 느려진다고 하는데 얼마나 느려디냐?