오늘 보다보니 stl에 메모리 파편화 문제가 있다는걸들음. 생각해보니 너무 당연한 문제인데 생각을 안해봤네.많은 대안이 있지만 stl은 너무나 달콤한것.그래서.. 나는 stl을 쓴다 vs 안 쓴다 - dc official App
쓴다
ㄴ 힙쪽에 메모리 올렸다 내렸다하면 생기는거 - dc App
그래도 내가 짠거보다 좋음
안썼다가 좆된적 있어서 내 주제를 파악함
메모리파편화는 하이퍼포먼스 쪽에서나 문제될 정도임. 그 쪽은 Flat 컨테이너를 그래서 주로 쓰지 - return 0;
STL 이 대안이 있으면 좋은데.. 대안이 없잖아.
ㄴ 서드파티 라이브러리 - return 0;
서드는 호환성과 안정성이 보장이 안되서 혼자 쓸거아니면 진짜 곤란함
그러니까 진짜 하이엔드 쪽에선 직접 자기네 시스템에 적합한 자료구조를 직접 구현하지..
포프 방송 봤구나 근데 게임 만드는거 아니면 메모리 파편화는 신경 쓸 필요 없지 않나? 포프도 가상 메모리 없는 플랫폼에서 할당을 멋대로 하다가 파편화되서 연속 할당 못해서 뻗는다고 했으니까 - 민소하게 더 민소민소하게!