가능한가요????
STL map key 값에 람다식 넘겨주는게 가능한가요?
펜져(penzer27)
2017-05-05 09:49
추천 5
댓글 20
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std::function을 키로 쓴다는건가요? 그리고 그냥 std::map 쓰시는거? - return 0;
std map 이용하려고 했는데요.. 예제보고 있는데 아직 생각을 더 해봐야 할꺼 같아요.
카메라와의 거리로 오브젝트위치를 정렬하고 싶은건데
카메라도 계속 이동하고 오브젝트들도 계속이동하니까 key값을 함수로 주면 어떨까 생각해 봤는데 일단 map 내부적으로 힙? 으로 되 있는거 같은데
그걸 왜 람다를 맵에 넣어서..? 글고 그걸 왜 CPU에서?
Map은 RBTree입니다 고갱님 그리고 오브젝트별로여야 하나요? 뭐 그렇다 치더라도 텍스쳐로 거리 픽셀바이 픽셀로 때려박아서 복구하면 될텐데
Shadow map 그려서 짜잔 하면 안되나여..@_@
레드블랙트리가 이진힙 아닌가여? 암튼
RBTree는 self-balancing binary search tree의 한 종류입니다
픽셀바이 픽셀로 계산하는 단계가 아니라서요. 투명한 물체 블랜딩 때문에 거리가 필요한거라 shadowmap 검색해볼게요
제 말은, 픽셀 바이 픽셀로 계산해도 역변환으로 어느 정도 정확한 거리를 복구할 수 잇단 뜻인뎅
그걸 CPU에서 하면 님 콤퓨타가 아파해요
픽셀별로 계산하라는 말이 이해가 안되네요. 월드 좌표계에서의 거리가 필요한건데
음.. shadow map이 뭔지 공부하시면 만사해결될듯.. 기초가 부족한거니까 걱정말고 공부하고 오세여
Fragment Shader가 뭔지도 좀
음 암튼 더 효율적인 방법이 있다는 뜻이군요
직접 거리를 일일이 구해줄 필요 없이
이것도 직접 구하는건 맞는데 어쨌든 읽어보고 오세염 GPU가 구해야지 CPU 고문은 줄이고
넴 감사합니다. 스텐실 버퍼 깊이맵 일단 이런개념이 나오네요.
ㄴ네 그거맞아요 스텐실은 잘 안쓰는데 깊이맵은 ㄹㅇ 신세계임