는 음식점의 탈을 쓴 OS/컴구/PL 이론 샌드박스 게임


주문을 받아서 음식을 만들 때 스케쥴링을 자유롭게 할 수 있음

음식마다 만드는 시간이 다르고 또 요리사/기계마다 만드는 시간이 다름

고객들도 다른데 잘 보면 경향이 있음. 아침~점심엔 가벼운 식사가 많지만 저녁엔 풀코스를 먹는 고객이 늘어난다거나...
이런 고객 경향에 맞춰서 스케쥴링을 달리해야할 수도 있음.

체인점을 낸다면 고객 양상이 다를 수 있음

음식 만드는 단계를 쪼개고 기계나 요리사를 여럿 두고 snyc시켜서 파이프라인을 구축할 수 있음

일반인들도 쉽게 께임할 수 있도록 직관적인 코딩이 가능한 무언가를 만들고 싶음... 이게 제일 어려울란가?

그런거 없고 나나 프갤럼들 같은 코딩 변태들을 충족시키기 위한 파이슨 인텊후리터도 내장시키고 싶다. 매우 제한된 버전으루


아무튼 엿같은 이론 존나 배우고 있는데
배운 것들로 게임이나 만들어보고 싶다.