https://github.com/Microsoft/cppwinrt/tree/master/10.0.15063.0/winrt
소스보니까 UWP랑 똑같은데? 그냥 이름만 winrt아니냐?
저기있는 헤더들 모두 UWP에 네임스페이스 존재함 ㅋㅋㅋ
https://github.com/Microsoft/cppwinrt/tree/master/10.0.15063.0/winrt
소스보니까 UWP랑 똑같은데? 그냥 이름만 winrt아니냐?
저기있는 헤더들 모두 UWP에 네임스페이스 존재함 ㅋㅋㅋ
아니면 UWP에 새로운 인터페이스를 도입했다던가(C++/CX 대체용으로)
리뉴얼되었단 의미로 읽었는데
API랑 인터페이스만 새로 만든거임 ㅇㅇ... WinRT가 UWP로 계승된거니까 - return 0;
C++/CX 대체용은 아님 새로운 옵션을 제공했을 뿐 - return 0;
아 나는 아얘 플랫폼이 바뀌었다는줄
DirectShow 가 PlatformSDK 로 넘어갔듯 뭐 그런거겠지유. 하지만 DirectShow 란 이름을 아직도 더 많이 쓰던듯?
근데 인터페이스가 워낙 달라서 개발하는 입장에서는 사실상 플랫폼이 바뀌었다고 느껴도 될듯 - return 0;
그럼 UWP랑 똑같은 런타임 맞잖어
그러넹.. 쏘리 - return 0;