주당 60시간 이상 근무, 계산해보면 최저임금도 안돼
[오마이뉴스 글:김선원, 편집:박정훈]
5월 22일 고용노동부는 장시간 근로 의혹이 제기된 넷마블게임즈 등 넷마블 계열사 12개사에 대한 근로감독 결과를 발표했습니다. 지난 3월~4월 동안 12개사의 노동자 3250명 중 63.3%인 2057명이 주 12시간의 연장근로 한도를 초과해 6시간을 더 일한 것으로 드러났습니다. 또한 이 기간동안 연장근로 수당 미지급, 퇴직금 과소산정 등으로 44억 원에 가까운 체불임금이 발생했습니다. 고용노동부는 '과중된 업무집중, 관행화된 초과근로 분위기'등으로 장시간근로가 상시적으로 발생했다고 밝혔으며, 12개사에 대해 시정명령을 내렸습니다. 그러나 고용노동부의 이러한 감시와 시정조치에도 게임업계의 근무 문화가 변하지 않는 이상, 돌연사로까지 이어지는 '과노동'은 근절되지 못할거라는 이야기가 많습니다. 게임회사에서 일하다가 퇴직한 청년이, 게임업계의 근무환경에 대한 글을 오마이뉴스에 보내와 익명으로 싣습니다. <편집자말>
| ▲ 지난 12일 오전 서울 영등포구 한국거래소에서 열린 넷마블게임즈(주) 유가증권시장 신규상장기념식에서 권영식 대표 등 임직원들이 축하 퍼포먼스를 하고 있다. (본 글과는 관련이 없습니다) |
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지난해 여름 판교에 있는 어느 게임회사에 계약직으로 들어갔다. 주변에 취직 사실을 말하니 축하가 반, 우려가 반이었다. 심지어 비슷한 시기에 면접에 붙었던 다른 IT업체 사장님은 앞으로 어떻게 될지 잘 알고 있다는 듯이 '힘든 일이 있으면 연락하라'고 말했다. 주변의 우려와 충고에도 불구하고 나는 면접을 보면서 느꼈던 게임 회사의 격식없고 자유로운 분위기를 떠올리며 기대에 부풀어 있었다.
게임 회사의 첫인상은 면접 때 보았던 분위기 그대로였다. 첫날답게 이 팀 저 팀을 돌며 인사를 했다. 대부분이 20~30대였다. 그만큼 자유롭고 서로 존중해주는 분위기였다. 업무 중에도 종종 나가서 바람을 쐬고 올 수 있었고 눈치를 보지 않고 카페테리아에서 커피를 마실 수도 있었다. 빡빡한 직장 분위기와 상사를 욕하는 대학 친구들의 이야기는 다른 나라 이야기처럼 들렸다. 입사하기 전에 들었던 우려와 게임 업계에 관한 불합리한 이야기들은 그저 업계 일부라고 생각했다. 물론 착각이었다.
"어쩔 수 없다... 우리가 더 심한 건 아냐"
일주일이 지나고 다른 사람들과 같이 야근을 하게 됐다. 처음 일주일 동안 혼자만 정시 퇴근을 하느라 다른 사람들에게 조금 미안했던 터라 가벼운 마음으로 야근에 동참했다. 야근이 끝나고 집에 도착하면http://v.media.daum.net/v/20170525092003092#none
그래서 어디가 문제란거야