Typedef struct Mobs{
Char name[20]
short lvl
short hp
short ad
}
틀로 몬스터별 능력치 만들어놓고
나중에 식에서 Currrent_Mob HP = 여기다 대입 하는 거랑
그냥 저 내용 필요한 모듈마다(몇개 없음)
if (Mob = 1) Current_Mob_HP = 10 식으로 코드에 내용 담아 놓는 거랑
후자가 메모리는 덜 먹음? 어차피 돌아가는 함수도 메모리에 뛰워두는 거라 비슷?
Char name[20]
short lvl
short hp
short ad
}
틀로 몬스터별 능력치 만들어놓고
나중에 식에서 Currrent_Mob HP = 여기다 대입 하는 거랑
그냥 저 내용 필요한 모듈마다(몇개 없음)
if (Mob = 1) Current_Mob_HP = 10 식으로 코드에 내용 담아 놓는 거랑
후자가 메모리는 덜 먹음? 어차피 돌아가는 함수도 메모리에 뛰워두는 거라 비슷?
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