NPC와의 대화 메시지를 NPC가 가진 로컬 스위치들에 따라서 다르게 표시할려고, 주어진 4개의 로컬 스위치 온오프를 비트형태의 스트링으로 반환해서 요걸 가지고 스위치 케이스로 받아서 하고 있는데 영 매우 안좋은 것 같음. 하면서도 성능에 이슈가 되진 않을까.. 생각이 팍팍
스위치 케이스의 향연
노이ㄴ(liliilli)
2017-06-14 19:09
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댓글 21
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대화 메시지란건 사용자가 읽을 시간이 필요한건데 뭐 그런걸로 고민하는지. 다른 용도에서야 네 고민이 합당하지.
흠 글킨하네유 스위치 케이스도 나름 잘 쓰면 되긴 될텐데 아 뭔가 쓰자하니 근거없이 믿음이 안가서...
나중에 못알아봄
0111? 그게뭐야?
"0111"이 ABCD가 있으면 BCD ON A 가 OFF라는 걸 스트링으로 반환ㅎ마요.
그니까 나중에 못알아본다니까 으ㅋㅋㅋ 마감 거의 바짝 다가온 플젝이라서 이래 하고 있는데 으 쉬바~
아게임에 스위치가 나옴? 그럼 알아보갰다 ㅋㅋ
이렇게 처리하면 케이스가 늘어날때마다 고쳐야 하는거자나. 네이밍 규칙과 런타임 클래스 호출 통해서 지속적으로 추가가능하게 구성하면 더 편할듯 - dc App
hard wired state machine 을 만들고 계시군. ㅋㅋㅋㅋㅋ
역시 프로 자바맨이십니다
런타임 클래스? .class() 같은거 말하시는거?
요령이 없어서 그렇지 코딩 깔끔하게 하는 친구로군.
인트도 고려해봤는데 그냥 스트링이 나을 것 같아서
cs//감삼다
클래스포네임 같은거. 아니면 dat 파일을 생성하고 그속에 인덱스로 구분 시키거나. 구현방법은 다양. - dc App
말그대로 하드 와이어드는 좀 초보같은 방법 - dc App
이거 꼭 하셈 default: [...];
아 맞다 assert ㅋㅋ 이건 꼭 해야함. 암튼 Class.forName(String) 같은거 말하시는거면 제가 아직 몰라서 그런데 함 해볼게여...
암튼 감사들요 후
폰트뭐에요?
폰트는 Hack 이에요.