// prefab (今回はbulletprefab) のデータを生成しま
// 第1引数は対象のオブジェクト・第2引数は座標(場所)・第3引数は角度
Instantiate(bulletPrefab, transform.position, transform.rotation);
여기서 rotation 즉 각도를 변환하고 싶은데
뭐 어떤걸 넣어야됨?
// prefab (今回はbulletprefab) のデータを生成しま
// 第1引数は対象のオブジェクト・第2引数は座標(場所)・第3引数は角度
Instantiate(bulletPrefab, transform.position, transform.rotation);
여기서 rotation 즉 각도를 변환하고 싶은데
뭐 어떤걸 넣어야됨?
한글로 올리셈 ㅡㅡ
원하는 오일러각 넣어주면됨
내가 프로그래밍 전문이 아니라 그렇게 어려운 말로해도 모른다규 ..
유니티 아니고 언리얼이네
위에건 무시해도 됨 아랫것만
유니티임
아니 넌
오일러각 넣으라니깐여 원하는각도로 설정해서
?? 그냥 쁠러스마이너스 하면 되잖아...
유니티인데 왜 c++이에여 그럼 c#이져
함수 프로토타입만 가지고 뭘 어쩌는.. 그냥 추측 밖에 못하는뎅
transform.rotation 값 바꿔주면되겄네 친절하게 다 써있구만
이럴시간에 윾니티 레퍼란스로 가욧
하긴 위에것도 올리긴 좀 그러니까 참고하겟음
그러게 윾니틴데 왠 씨뿖불이지