만약 게임을 예로 들어서


Drawing을 해주는 프로세스를 두고, 거기에 fork를 써서 Image Loading을 하는 Child 프로세스를 둬서

Child Process에서 Image Loading이 끝나면 Drawing Process에게 그걸 전달해야 하는데

만약 Pipe를 이용하면 Image가 용량이 크니깐 전달하는데에 그만큼 속도에 loss가 많을텐데

그렇다면 공유메모리를 써야하는건가??