어떤 개발자 영상보니까 STL의 무거움때문에 쓰는부분만 직접 만들어서 쓰는게 빠르다던데.
그래도 결국엔 시간절약을위해 STL쓰는게 더 좋지않을까생각하기도하고..
뭐여하튼 STL자주씀?
STL의 자료구조라던지 알고리즘은 거의 확립됬다고해도 무방하다던데 (물론 사용자정의가 필요한부분을 제외한다면)
어떤 개발자 영상보니까 STL의 무거움때문에 쓰는부분만 직접 만들어서 쓰는게 빠르다던데.
그래도 결국엔 시간절약을위해 STL쓰는게 더 좋지않을까생각하기도하고..
뭐여하튼 STL자주씀?
STL의 자료구조라던지 알고리즘은 거의 확립됬다고해도 무방하다던데 (물론 사용자정의가 필요한부분을 제외한다면)
없으면 C++맨들 다들 창문 열고 뛰어내림
성능 딸려서 못 쓰겠다고 하는건 게임업계 같은 특수직종들... 국내 게임 회사들은 그래도 따로 안 만들고 STL 쓴다고 하는거 보면 그것도 EA 급 회사나 해당되는 얘기인듯
일단 STL + Boost 떡칠하고.. 성능 문제 생기면 그때부터 튜닝하겠지 처음부터 만드는 미친회사는 별로 없을 덧