빅엔디안이 디버깅이 쉬울려면 화면에 메모리 표현할때
윗 줄이 아랫 줄 보다 앞(더 작은 수의) 주소들 이고
왼쪽이 오른쪽보다 더 앞의 주소 여야 함.
리틀엔디안도 화면에 메모리 표현할때 아랫 줄이 윗줄 보다 앞의 주소들이 오게하고
오른쪽이 왼쪽보다 더 앞의 주소이면 디버깅 쉬워짐.
즉 메모리가 화면에 표시될때 오름차순이냐 내림차순이냐의 문제일뿐.
빅엔디안이 디버깅이 쉬울려면 화면에 메모리 표현할때
윗 줄이 아랫 줄 보다 앞(더 작은 수의) 주소들 이고
왼쪽이 오른쪽보다 더 앞의 주소 여야 함.
리틀엔디안도 화면에 메모리 표현할때 아랫 줄이 윗줄 보다 앞의 주소들이 오게하고
오른쪽이 왼쪽보다 더 앞의 주소이면 디버깅 쉬워짐.
즉 메모리가 화면에 표시될때 오름차순이냐 내림차순이냐의 문제일뿐.
아 뭐 삼국지 edit 할때 군사 10000 이면 27 10 인데 10 27 로 찾아야 하니까 헷갈린다는거겠지.
그렇게 나타내면 더 어려워 디버거에는 ptr에 01 02 03 04 가 있는데 실제론 ptr[0] = 04 ptr[1] = 03 ptr[2] = 02 ptr[3] = 01 임
그렇게 나타내면 더 어려워 디버거에는 ptr에 01 02 03 04 가 있는데 실제론 ptr[0] = 04 ptr[1] = 03 ptr[2] = 02 ptr[3] = 01 임
삭제 불가능 유동댓글ㄷㄷ