스타크래프트 맵에디터는 C++빌더로 만들어져 있던가 그럴껄. 그래서 __fastcall 이 ms 의 fastcall 과 다름. 어차피 레지스터를 이용한 인자 전달이라는게 표준이 있기 힘들지?
난 핵만들면서 내부 api사용한건데..
어쨌든 eax만쓰고
나머진 안쓰더라
__declspec( naked ) call 로 선언한 뒤 내부를 inline assembly 로 구현했을 가능성도 없지 않음. 관심이 없어서 확인은 안함.
스타크래프트 맵에디터는 C++빌더로 만들어져 있던가 그럴껄. 그래서 __fastcall 이 ms 의 fastcall 과 다름. 어차피 레지스터를 이용한 인자 전달이라는게 표준이 있기 힘들지?
난 핵만들면서 내부 api사용한건데..
어쨌든 eax만쓰고
나머진 안쓰더라
__declspec( naked ) call 로 선언한 뒤 내부를 inline assembly 로 구현했을 가능성도 없지 않음. 관심이 없어서 확인은 안함.