내가 뭐 커리큘럼 깔고 코딩 시작한것도 아니고,

오락실 게임에 홀렸던 것 처럼 컴퓨터에 홀려서 프로그래밍을 시작한건데,


ㅅㅅㅅ 와 나의 어린시절을 보면 비슷한 구석이 많음.


1. 둘 다 9살 때 프로그래밍을 시작함.

2. 어릴때 해킹을 경험함. ( 사실 이게 묘한 매력이 있음. 최소한의 노력으로 큰 시스템을 좌지우지 한다는게 )

3. 다른 사람들의 질문을 ( 문제를 ) 풀어주며 간접적으로 사람들이 자주 겪는 문제들에 중요도를 두고 생각할 시간을 얻음.

   ( ㅅㅅㅅ 는 Microsoft MVP, 나는 천리안 초보자의 뜰 동호회, 프로그램 뱅크 동호회 질문과 대답 담당 부시삽 )

4. low level 과 최적화에 관심을 가짐.

5. 다국어 가능 ( 이건 나보다 ㅅㅅㅅ 가 더 높은 능력치 )

6. 독특한 수리능력이 있음.

7. 무엇이든 할 수 있다고 생각하지만, 정작 정말 가치 있다고 생각하는 큰 문제를 풀지 못했음.

8. 게임제작자를 자처함

9. 지나서는 게임에 큰 관심을 두진 않음.


이런 어린 시절이 폭넓음과 깊음 두가지를 갖게 해 준거지.


그런데 여기 몰두하다 보면 꿈이란것을 구체화 할 여유가 별로 없어.

스스로를 도구적으로 단련하는데 집중한다랄까.

많은 문제를 다뤄보면, 풀 수 있는 작은 문제들을 해결해 나가면, 언젠가는 큰 문제도 풀 수 있을꺼라는 막연한 기대심만 있다랄까.


그래서 누군가 꿈이 뭐예요? 하고 물으면 즉석에서 대충 그럴싸하게 내가 생각하는 가치들에 피부를 씌워서 들려줬던 것 같음.

그럴 수 밖에 없는게, 지금 화장을 고쳐봐야 몇 년 뒤의 나는 성장해 있을테고 지금과는 뼈대가 다른걸.


남에게 꿈이라고 말하기 민망한 수준의 허황한 공상과 망상은 어린시절 많았지.

그건 N 타입 성격자들의 공통점이기도 하고.


완벽주의인탓에 조금씩 아주 조금씩 꿈에 대해 윤곽을 그려나가긴 하지만,

아마도, 내가 꿈을 성취하는 그 순간이, 내가 내꿈을 정의내린 순간이 될 것 같다.


작은 문제들에 집중하고, 괜한 것에 스트레스 받지 않으며, 스스로를 계발해 나가는 것.

자칫하면 누군가 어떤 오너들에게 꿀빨리기 좋은 마인드긴 하지만,

어느 순간 전환점이 오는 것.

그 사이엔 적당한 눈가리개와 직선적인 성장이 옳다고 봄.

( 놀아야 할때 마을로 내려와 주변을 둘러보면 됨 그리고 다시 산 속으로... )