(궁금증을 표현한 그림은 링크에 걸어놨습니다.)





개념은 게임상의 대략 모든 컴퓨터의 프레임 처리를 같은 시각에 해준다는것만 알고 있는데, 왜 또는 어떻게 그렇게 되는지 이해가 안가네요.
 

나름 Time.deltaTime에 대한 생각이나 궁금증 나열해봤습니다.

1. Time <- class    근데 deltaTime은 뭐죠?

2. deltaTime의 수학적 공식이 있나요?

3. 무엇이 컴퓨터들간에 그래픽(fps)이나 네트워크 속도같은것을 
같게 만드나요? 컴퓨터들은 서로 성능이 다른데.

4. delta란 무엇인가요? 아니면 delta랑 deltaTime은 서로 관련없는건가요? 제가 생각한 delta는 밑 그림하고 관련된거라고 생각했었거든요.