비트연산을 사용하는게 엄청난 성능 향상을 가져오긴 하지
당장 비트당 1개의 데이터를 표현할 수 있다고 하면 비트 마스킹 만으로 최대 64개의 데이터를 한번에 연산할 수 있으니
님아 옵셔날 설명좀
근데 요즘엔 C 아니면 바이너리를 만질 일은 드물텐데요
게임에서 플로피디스크에 데이터 다 넣어야할때 많이썻죠 ㅋㅋ
그 바이너리 말고 0 1 형태로 표현할 수 있는 모든 데이터
그때는 메모리 최적화가 일단 우선이라 int같은거도 앞부분 남으면 땅겨서 썻던데
std::optional 글 싸드림
오우예!!!
씨쁠쁠 클래스 아닌가용... std면..
님아 옵셔날 설명좀
근데 요즘엔 C 아니면 바이너리를 만질 일은 드물텐데요
게임에서 플로피디스크에 데이터 다 넣어야할때 많이썻죠 ㅋㅋ
그 바이너리 말고 0 1 형태로 표현할 수 있는 모든 데이터
그때는 메모리 최적화가 일단 우선이라 int같은거도 앞부분 남으면 땅겨서 썻던데
std::optional 글 싸드림
오우예!!!
씨쁠쁠 클래스 아닌가용... std면..