모바일 게임 엔진 만들었을 때,
스크롤 되는 슈팅 게임 모드에서 곱셈 나눗셈 하나도 안씀.
모조리 bitwise 랑 + - 만 씀.
좋은거 배워갑니다 - dc App
컴파일러가 고자였음?
그럴리면 이미지 리소스를 전부 2의 지수 형태 크기로 만들어야 됨 ㅋㅋ
아니 결벽증. 그니까 일종의 bitwise show~ 였지.
그럴려면
그때 워낙 VM이 느려서 보통 피쳐폰용 겜이 초당 2FPS 였거든
내가 15FPS 정도 찍었던 것 같아. ( 그게 내 Java 첫 프로젝트 )
VM 허용 메모리가 sk 기준 128KB lg 기준 108 정도 되었던 걸로 기억.
프로그램, 데이타 영역이 저 위에 다 올라가야됨.
즈~아바!!!
그때 BREW > GVM > SKVM > LGVM 이었지 ㅋㅋ
퀄 좀 나오는 모바일 게임은 다 BREW
그때도 java 신명나게 까였었는데. 첨해봤지만 너무 쉬워서 프로젝트는 빨리 빨리 끝냈던듯.
좋은거 배워갑니다 - dc App
컴파일러가 고자였음?
그럴리면 이미지 리소스를 전부 2의 지수 형태 크기로 만들어야 됨 ㅋㅋ
아니 결벽증. 그니까 일종의 bitwise show~ 였지.
그럴려면
그때 워낙 VM이 느려서 보통 피쳐폰용 겜이 초당 2FPS 였거든
내가 15FPS 정도 찍었던 것 같아. ( 그게 내 Java 첫 프로젝트 )
VM 허용 메모리가 sk 기준 128KB lg 기준 108 정도 되었던 걸로 기억.
프로그램, 데이타 영역이 저 위에 다 올라가야됨.
즈~아바!!!
그때 BREW > GVM > SKVM > LGVM 이었지 ㅋㅋ
퀄 좀 나오는 모바일 게임은 다 BREW
그때도 java 신명나게 까였었는데. 첨해봤지만 너무 쉬워서 프로젝트는 빨리 빨리 끝냈던듯.