우리가 개발하는건 mmorpg인데
경험치나 게임머니 테이블, 스탯조합, 아이템 밸런스 이런걸
대충 감으로 때려잡는게 아니라 복잡한 수식으로 맞추더라
스탯조합이나 아이템 밸런스 쪽이 신기했음
캐릭터 스탯, 아이템 스탯의 조합을 일정한 기준으로 정규화해서
운빨요소를 가지고 어떻게 확률을 구해서 그 평균값으로 밸런스를 맞추더라고
내가 혼자서 게임 개발할땐 그냥 적당한 숫자를 넣었는데
역시 상업용게임은 세부적인 요소에 많이 신경을 쓰더라
게임엔진은 그냥 가져다 쓰는거라 거기에 쓰이는 수학은 사실 자세힌 모르고.. ㅋㅋ
그리고 논클라이언트봇이라거나 스팸유저 이런쪽에서도 쓰이긴하는데
별로 재미는없었음 ㅋㅋ
아무튼 학식이들 있다면 수학 굳이 어려운거해서 아는척 하려고 하기보다는
지금 아는걸 최대한 활용하려 해봐
꽤 재밌더라고
물론 학교에서 가르쳐주는건 열심히 배워야지 ㅋㅋ
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