내가 프로그램을 많이 짜보지 않아서 그럴지도 모르지만막상 뭔가 짜다보면 컴파일 타임에 계산할 수 있는 게 상당히 적던데...정적으로 처리하다 보면 나중에 코드의 수정이 어렵지 않음?고수들 알려줘요
예전에 코읍읍님이 그랬는데 정적인거랑 동적인걸 구분하는 연습을 해야한다던
구분을 해도 그걸 코드에 녹여내는게 잘 안되는데 C++은 그게 되서 좋져
constexpr 인가 뭐지 있는데
수학이랑 해싱을 많이 사용하는 게임업계 같은 곳에서는 constexpr 가 짱이지