할때, ( 코로모였나 누가 만들고 놀길래 최적화 해 봄 )


VC++ 에서 API 보다 성능 2배 찍던 소스코드가


GCC 에 가서 1.2배 찍는거 보고 빡쳐서 둘 다 2.2배 성능으로 끌어올리게 수정한 적 있다.


( 수치가 대충 맞을꺼야 )


갤 어딘가에 코드 굴러다닐텐데,


컴파일러 간 아주 사소한 부분에서 성능이 뚝 떨어질때 있음요.


그때의 핵심은 >> 우측 쉬프트 연산을 사용하는 곳에 unsigned 로 강제해서 최적화 했던걸로 기억.