포 아너라는 게임이 중앙서버를 두지않고 P2P식으로 멀티플레이중인 플레이어들끼리 데이터를 주고받는 방식이라고 하던데 불안정한걸로 악명이 높더라고여
그런데 서버방식에서 클라이언트랑 서버간 연결이 불안정하다면 P2P방식으로도 불안정한게 당연한거 아님요?
만약 P2P식에서 누가 렉이걸렸으면 나머지 플레이어들간의 정상적으로 플레이하며 주고받은 데이터가 있으니까 서버식처럼 바로 회복될것같은데 그러지 않는건가요?
포 아너라는 게임이 중앙서버를 두지않고 P2P식으로 멀티플레이중인 플레이어들끼리 데이터를 주고받는 방식이라고 하던데 불안정한걸로 악명이 높더라고여
그런데 서버방식에서 클라이언트랑 서버간 연결이 불안정하다면 P2P방식으로도 불안정한게 당연한거 아님요?
만약 P2P식에서 누가 렉이걸렸으면 나머지 플레이어들간의 정상적으로 플레이하며 주고받은 데이터가 있으니까 서버식처럼 바로 회복될것같은데 그러지 않는건가요?
그걸 누가 관리하는데? 각자 관리하니까 p2p아님?
방장개념 만들어서 하면 방장이 렉걸렸을땐? 공유기써서 느린 인터넷일땐
아 그럼 클라이언트끼리 내가 맞네 하면서 싸우는걸 통제하는게 짱 어려운거죠?
서버면 닥치고 서버가 알고있는 내용으로 밀고나가면 되는데
맞음?
그리고 p2p일땐 실시간 감시를 속이는게 쉬워서 핵이 존나게 많음
p2p는 폰이나 컴퓨터 자체의 안정성이 좀 떨어지죠. 응답성 같은 것만 생각해도 서버가 있는게 나을듯하네유
그렇구나 마치 참새에게 방앗간을 맡긴 셈이네