Fps게임같은 레이턴시에 민감한게임을 개발하려하는데
당연히 프라우드넷같은 서버엔진안쓸거고..
대신 유저들이 같은 네트워크에 속해있는거임
예를들면 같은피씨방에서 한다는 제약이있음
같은 스위치에서 한컴퓨터 호스트잡아놓고 하면
어느정도 레이턴시 커버됨? 거쳐가는 라우터가 거의없으니까 실제서버보다 빠르게 되지안을까요?

아 내가 적어도 내가 하고픈말을 잘 전달을 못하겠네.

요약하자면, 같은피시방(같은 스위치에서 관리하는ip들)끼리 네트워크게임을하면 속도가 게임서버로 네트워크게임하는거보다 빠를까요?