Fps게임같은 레이턴시에 민감한게임을 개발하려하는데
당연히 프라우드넷같은 서버엔진안쓸거고..
대신 유저들이 같은 네트워크에 속해있는거임
예를들면 같은피씨방에서 한다는 제약이있음
같은 스위치에서 한컴퓨터 호스트잡아놓고 하면
어느정도 레이턴시 커버됨? 거쳐가는 라우터가 거의없으니까 실제서버보다 빠르게 되지안을까요?
아 내가 적어도 내가 하고픈말을 잘 전달을 못하겠네.
요약하자면, 같은피시방(같은 스위치에서 관리하는ip들)끼리 네트워크게임을하면 속도가 게임서버로 네트워크게임하는거보다 빠를까요?
당연히 프라우드넷같은 서버엔진안쓸거고..
대신 유저들이 같은 네트워크에 속해있는거임
예를들면 같은피씨방에서 한다는 제약이있음
같은 스위치에서 한컴퓨터 호스트잡아놓고 하면
어느정도 레이턴시 커버됨? 거쳐가는 라우터가 거의없으니까 실제서버보다 빠르게 되지안을까요?
아 내가 적어도 내가 하고픈말을 잘 전달을 못하겠네.
요약하자면, 같은피시방(같은 스위치에서 관리하는ip들)끼리 네트워크게임을하면 속도가 게임서버로 네트워크게임하는거보다 빠를까요?
님집에서 놀이터가 가까움 아니면 캘리포니아 디즈니랜드가 가까움?
저도 이론상으론 가까운게빠르다고생각하는데 또 다른문제가 있을까.. 생각하고있었어욮
가까운게 동일 조건에서 당연히 빠르긴 한데 서버 컴이랑 일반 사용자 컴이랑 환경 다른건 생각 해야... 그리고 호스트 잡은 컴에서 게임 안돌릴 생각? - dc App
그건맞음 . 근데 그렇게 무거운게임은 만들지도못하고 . 만들계획도업음 딱 스타정도? 스타두 피방컴끼리 연결해서 잘돌아가니깐여..
그정도면 요즘 사양으론 레이턴시 낮아지겠지... - dc App
하튼 생각한대로 구현이되긴하나보네요 이론상은...
좀 다른얘기지만 서든어택도 방장이 호스트되는걸로 압니다 그래서 옛날엔 공유기 사용자는 방장을 못했음...
ㄴ 엥 아닐껄요 중앙 서버일껄요 - return 0;
ㄴ 그러면 방장이 방 만들 때마다 서버 켜야됨; - return 0;
랜게임이 그런거 아님? 단순레이턴시만 따지자면 훨씬 빠르겠죠.