내가 해결하려는 문제를
수학의 무엇을 끌어들이면
해결할 수 있는지 파악할 수 있어야 함

그건 수학도 알아야 되는데 프밍도 많이 해 봐야 됨


예를들면 이런게 있음

1.
리듬게임을 만드려는데 배속조절을 음악 연주 중에 실시간으로 하려함
그러면 노트를 어떤식으로 떨어뜨려야할까?
노트 사이의 거리를 어떻게 조절해야할까?
수학의 무엇을 써야할까?

2.
슈팅게임을 만드려는데 탄막을 규칙적으로 움직이게 하려한다.
그러면 어떤 식으로 해야할까?

3.
원하는 좌표에 원하는 각도로 png 파일을 렌더링할 수 있는 라이브러리가 있다.
이 라이브러리를 이용하여 표시객체를 만드려 한다.
표시객체는 다른 표시객체를 포함할 수 있고(부모-자식 관계)
부모가 회전하면 자식은 부모 위에 그려진 것처럼 회전할 수 있어야 한다.
부모-자식 뿐 아니라 표시객체는 얼마든지 재귀적으로 자식을 포함할 수 있다.(조상-부모-자식-후손...)
그들 또한 모두 자연스럽게 회전할 수 있어야 한다


위에 예시들 아마 고딩 수학 정도로 전부 해결가능한 문제들일 거임
근데 흔한 고딩들이 이걸 작동하는 코드로 만들 수 있을 거 같음?

이런 건 수학공부만 한다고 쉽게 알 수 있는게 아니라 생각함
보통사람들은 말이야 ㅋ

원래 현실이 수학으로 보이는 수학 변태들은 잘 모르겠다;