푹 빠져 사네 살어 ㅋㅋㅋ
간만에 땡땡이 치고 하루 쉬면서 볼일도 보고 정리할 것도 있고 하다가 갤에 잠깐 와보니 ㅋㅋㅋ
주석이라...
글쎄 난 코세랑 비슷한 것도 있고 아닌 것도 있고(사실 자세히 안읽어봄 ㅎㅎ)
난 뭐랄까... 문제가 주어지면 그게 대충 답이 있는지 정도는 앎(최적치는 아닐지라도)
그다음 목표를 정하지. 그리고 그 목표를 하이레벨에서 정확히 기술한 후(인터페이스 확정)
그 다음 구현을 함.
구현은 목표가 정확하기 때문에 그 목표를 빠르고 최소로 만족시키는 걸 먼저 구현함.
내게 구현이란 언제든 필요하면 다시 짜는 거기 때문에 탄탄한 인터페이스에 더 중점을 둠.
혹자는 이런걸 톱다운 이라고도 부르지만 인터페이스 확정 후엔 밑에서 부터 인터페이스 쪽으로 이동하며 일하기도 함. 위아래 안가리고 스위칭
내 구현은 언제든 바뀔수 있는 것이라 주석이란 건은 그냥 순간의 덧붙임 정도? 인터페이스 자체는 그냥 쫌 아는 생키가 보면 한 눈에 내부가 보일 정도로 하는게 보통이라... 그닥 주석의 필요성이 없음.
그래서 옆생키가 구현 세부사항을 물어보면 난 그냥 웃어주는게 보통 ㅎㅎ
간만에 땡땡이 치고 하루 쉬면서 볼일도 보고 정리할 것도 있고 하다가 갤에 잠깐 와보니 ㅋㅋㅋ
주석이라...
글쎄 난 코세랑 비슷한 것도 있고 아닌 것도 있고(사실 자세히 안읽어봄 ㅎㅎ)
난 뭐랄까... 문제가 주어지면 그게 대충 답이 있는지 정도는 앎(최적치는 아닐지라도)
그다음 목표를 정하지. 그리고 그 목표를 하이레벨에서 정확히 기술한 후(인터페이스 확정)
그 다음 구현을 함.
구현은 목표가 정확하기 때문에 그 목표를 빠르고 최소로 만족시키는 걸 먼저 구현함.
내게 구현이란 언제든 필요하면 다시 짜는 거기 때문에 탄탄한 인터페이스에 더 중점을 둠.
혹자는 이런걸 톱다운 이라고도 부르지만 인터페이스 확정 후엔 밑에서 부터 인터페이스 쪽으로 이동하며 일하기도 함. 위아래 안가리고 스위칭
내 구현은 언제든 바뀔수 있는 것이라 주석이란 건은 그냥 순간의 덧붙임 정도? 인터페이스 자체는 그냥 쫌 아는 생키가 보면 한 눈에 내부가 보일 정도로 하는게 보통이라... 그닥 주석의 필요성이 없음.
그래서 옆생키가 구현 세부사항을 물어보면 난 그냥 웃어주는게 보통 ㅎㅎ
오늘은 우지챠 노는 날인 레후... 쉬는 날은 아닌데 하루죙일 놀아도 아무말 하는 사람 없는 레후~ 레프프프프~
함수형의 문제점을 실리적으로 접근하고 있군유~
허허허
근데 아까... 코세님 그 공룡알 이야기에 오덕체 바이랭귀지얼 어쩌구 하는 이야기가 있는데 그 리소스가 사실 영어나 일본어 바이랭귀지얼이 될 수 있는 리소스 가지고 구현된 거면 좀 많이 슬퍼진다... 근데 생각해보니... 뇌 리소스란게 그렇게 부족한게 아니라 별 상관없을거 같기두......