상태를 표현하고싶을때
클래스 멤버변수 맵에다가 넣는 set( \"status\",dead )하고
get( \"status\")로 가져와서==dead이면 뭐하던지 등등
..
메모리 오버헤드...?
게임쪽가면 안쓰이려나요
경우의수 몇개없는 상태표현하기 편하지않을까요 굳이 클래스 추가로 또 안만들어도되고