각각의 돌이 놓여있는 상태를 전부 적어놓고 하나하나 점수를 줘야됨?
오목이나 체스같은 게임 민맥스로 AI짤때 어떤걸보고 점수를 부여함?
익명(116.34)
2017-07-30 18:02
추천 0
댓글 6
다른 게시글
-
게임엔진이 재밌는듯 [1]새벽시엘(aubeciel) | 17.07.30추천 0
-
인간이 자야하는 이유 [5]ㄱ(175.214) | 17.07.30추천 0
-
딥러닝 GPU 어떤게 합리적일까여 [21]익명(121.180) | 17.07.30추천 0
-
맥 쓰는거 다좋은데 한가지만 하지마 ㅎㅎ [4]킹갓vim(59.23) | 17.07.30추천 0
-
세상은 봐야흐로 3디멘숑 비주얼라이크제이숀 시대다 [1]ㅋㅋ(175.125) | 17.07.30추천 0
-
개발경력 21년차로써 언어에 대한 충고 [9]흠(121.140) | 17.07.30추천 2
-
Three.js 해라ㅋㅋ(175.125) | 17.07.30추천 0
-
포프형의 조언에 따라서 공부중인데 [1]익명(124.146) | 17.07.30추천 0
-
인간은 왜 자야 하는가 [4]츄럴(rhdnfka94) | 17.07.30추천 0
-
c# webclient 쓸줄아는 사람?php(183.100) | 17.07.30추천 0
어뜨케하죠 참고할만한 문서 잇으면 추천좀
나능 인접 돌 갯수랑 이어짐 여부 를 내돌 위치를 기준으로 매겼음 - dc App
그게 핵심기술임 - return 0;
그럴거면 오목같은 단순한 게임에선 불함수 여러개 만들어놓고 AI공격함수 하나 만들어서 포문돌리는게 낫겠네;;
흠 아니면 특정패턴 몇개를 골라놓고 거기서 가중치를 바꿔볼까..
오목은 그 방식을 threat apace search 라고 항 - return 0;