&=~ 말고 &=
게임같은거 플래그에 쓴다 치면 여러 플래그 한번에 처리할때 쓰는거임?
비트 데이터를 플래그에만 쓸 것 같음?
걍 쉽게 생각하셈.. 기존 바이트 단위보다 더 작은 단위인 비트를 조작할떄 필요한게 비트 연산자임..
리턴값 정의할 때 씁니다
비트 데이터를 플래그에만 쓸 것 같음?
걍 쉽게 생각하셈.. 기존 바이트 단위보다 더 작은 단위인 비트를 조작할떄 필요한게 비트 연산자임..
리턴값 정의할 때 씁니다