1. 저 맵의 좌표는 0.0.0임 (메쉬 콜라이더로 1개로 되어있음)

2. 총알은 구(sphere) 형태임

3. 총알이 맵 오브젝트에 부딛히면 충돌지점을 검출해서 반사각으로 튕겨야함 (각폭 처럼)

4. 입사각이 어떻든 맵에 부딛히기만 하면 법선 방향으로만 튐 (충돌 지점도 

5. 좆같음, 그래서 길쭉한 네모 형태로 바꿔 보니까 되다가 안되다가 함

6. prevPos를 만들어서 어케든 각도를 만들어 볼라고 함

7. 멘붕


현재 코드

                Vector3 reflecVec = Vector3.Reflect(col.contacts[0].point-transform.position , col.contacts[0].normal );

                transform.rotation = Quaternion.LookRotation( reflecVec );



원하는거