int 입력공격처리(캐릭터정보* 때리는놈, 캐릭터정보* 맞는놈)

{


printf(공격메세지);


//넣자적->체력 -= 넣자플레이어->공격력;


맞는놈->체력 -= 때리는놈->공격력 << 1; //공격력 곱배기 


if (맞는놈->체력 < 0) //적의 체력이 0보다 작으면 

{


맞는놈->체력 = 0; //적의 체력을 0으로 다시 대입해준다. 


//적 사망 

//여기에 적 뒤진 상수 메세지 출력 


printf("\n===\n");

printf(적뒤진메세지);



//초기화적정보(넣자적); //적 다시 만드는 부분.


}


return 맞는놈->체력;



} //다적음.