현업에서 게임 개발은 보통 어떤 식으로 이루어지나요 ??
교과서적인 게임 디자인 서적들을 보면
1. 피치
2. GDD
3. 개발
4. QA
이라고 하는데 최근 XP, Agile 같은 걸 보다 보니 아무래도 고전 서적에서 제시하는 방법이랑은 조금 다른 것 같아서요...
최근에는 Task 단위로 작업을 나눠서 짧은 주기로 개발을 반복하는 게 대세라는데, 이 Task 단위라는 게 게임 기획 레벨에서 게임의 구성 요소들을 다이내믹하게 기획하면서 겜을 만든다는 건지, 아님 기술 설계 없는 순수한 게임 기획 문서를 갖고 게임을 만들되 프로그래밍 단계에서 이 애자일 개발 방법론이 도입된다는 건지도 좀 궁금합니당...
넘넘 어렵네요 8ㅅ8
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