전통적인 / 대세로 따르는 게임 개발 프로세스엔 어떤 게 있나요 ?


TDD를 공부하고 있는데, 알아볼 수록 의존성이 복잡하게 얽혀있고 기존 코드 라이브러리를 넓게 사용해야 하는 상용 엔진을 이용한 게임 프로그래밍에서는


도입하기가 어려울 것 같다는 느낌이 듭니다.



애자일 개발 프로세스가 흥하기 전에, 전통적인 게임 개발 프로세스에서 성공적으로 활용되는 방법론은 어떤 게 있나요 ??


폭포수 ?