전통적인 / 대세로 따르는 게임 개발 프로세스엔 어떤 게 있나요 ?
TDD를 공부하고 있는데, 알아볼 수록 의존성이 복잡하게 얽혀있고 기존 코드 라이브러리를 넓게 사용해야 하는 상용 엔진을 이용한 게임 프로그래밍에서는
도입하기가 어려울 것 같다는 느낌이 듭니다.
애자일 개발 프로세스가 흥하기 전에, 전통적인 게임 개발 프로세스에서 성공적으로 활용되는 방법론은 어떤 게 있나요 ??
폭포수 ?
전통적인 / 대세로 따르는 게임 개발 프로세스엔 어떤 게 있나요 ?
TDD를 공부하고 있는데, 알아볼 수록 의존성이 복잡하게 얽혀있고 기존 코드 라이브러리를 넓게 사용해야 하는 상용 엔진을 이용한 게임 프로그래밍에서는
도입하기가 어려울 것 같다는 느낌이 듭니다.
애자일 개발 프로세스가 흥하기 전에, 전통적인 게임 개발 프로세스에서 성공적으로 활용되는 방법론은 어떤 게 있나요 ??
폭포수 ?
...전통의 만들고 돌리기?
tdd문제가 아니라 아키텍처 문제인거 같은데 설마 패키지 하나에 클래스 몇십개 100라인짜리 수두룩하고 이런거 아니냐?
언리얼에 있는 클래스는 보통 3~4000라인씩 하던데여...
헤더만...