mainScene 클래스

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while 메인 루프


player.update()


for(monsters).update()

for(bullets).update()


..



player.render()


for(monsters).render()

for(bullets).render()


END


요럴때말이야


만약 총알과 몬스터들의 충돌검사를 수행한 후 충돌시 총돌 총알을 배열에서 제거해주는 기능이 필요해..


그럼 이 기능을 만약 monster 나 bullet upgrade에서 수행한다고하면 파라미터로 배열을 넘겨줘야 하고.. 아니면 생성자에서  scene을 넘겨주거나..


아니면 


메인루프에 따로 집어넌다던지 해야하는데..


보통 어떻게 하면 좋을까??


하루쨰 고민중이야..