mainScene 클래스
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while 메인 루프
player.update()
for(monsters).update()
for(bullets).update()
..
player.render()
for(monsters).render()
for(bullets).render()
END
요럴때말이야
만약 총알과 몬스터들의 충돌검사를 수행한 후 충돌시 총돌 총알을 배열에서 제거해주는 기능이 필요해..
그럼 이 기능을 만약 monster 나 bullet upgrade에서 수행한다고하면 파라미터로 배열을 넘겨줘야 하고.. 아니면 생성자에서 scene을 넘겨주거나..
아니면
메인루프에 따로 집어넌다던지 해야하는데..
보통 어떻게 하면 좋을까??
하루쨰 고민중이야..
지금 코톡지코방 사라있으니 거기가서 무러보세요
그런 검사는 따로 객체 만들어서 검사해주는 객체로 처리해야함
https://github.com/adunStudio
게임프로그래머 갓둔!!