현재 접속한 소켓마다 패킷 데이터를 받으면 소켓을 감싸는 객체 마다 큐에 byte를 넣는데 


1obj->receive callback -> buffer -> 패킷 완성 -> 처리


2obj->receive callback -> buffer -> 패킷 완성 -> 처리


이런식임.


이걸 shareBuffer 읽기용 쓰기용 2개 돌린다고 치면


1obj->receive callback -> 패킷 완성 -> Share buffer -> 처리

2obj->receive callback -> 패킷 완성 -> Share buffer -> 처리


어느게 더 낫냐?


언어는 현재 C# 임