그래픽쪼금 배웠는데 말그대로 그래픽이론이지
성능 향상을위한 오브젝트들 관리랑 오브젝트 제거나 추가연산을 위해 어떤자료구조를 쓰는지 큰 파이프라인은 어떻게되는지 오브젝트들의 변수들도 엄청많을텐데(color, position,상태,등등) 이를 객체지향언어로 어떻게 아름답게 구현했는지 등... 알고싶어요!

일단 알고싶은건 게임의 수많은 오브젝트를 어떻게관리 할지 클래스설계를 어떤식으로 해야하는지 궁금해요 그런내용을다룬 책이있을까요