그래픽쪼금 배웠는데 말그대로 그래픽이론이지
성능 향상을위한 오브젝트들 관리랑 오브젝트 제거나 추가연산을 위해 어떤자료구조를 쓰는지 큰 파이프라인은 어떻게되는지 오브젝트들의 변수들도 엄청많을텐데(color, position,상태,등등) 이를 객체지향언어로 어떻게 아름답게 구현했는지 등... 알고싶어요!
일단 알고싶은건 게임의 수많은 오브젝트를 어떻게관리 할지 클래스설계를 어떤식으로 해야하는지 궁금해요 그런내용을다룬 책이있을까요
성능 향상을위한 오브젝트들 관리랑 오브젝트 제거나 추가연산을 위해 어떤자료구조를 쓰는지 큰 파이프라인은 어떻게되는지 오브젝트들의 변수들도 엄청많을텐데(color, position,상태,등등) 이를 객체지향언어로 어떻게 아름답게 구현했는지 등... 알고싶어요!
일단 알고싶은건 게임의 수많은 오브젝트를 어떻게관리 할지 클래스설계를 어떤식으로 해야하는지 궁금해요 그런내용을다룬 책이있을까요
한권으로 설명 불가능하지 않냐?
내가 보진 않았지만 "게임 프로그래밍의 정석" 이라고 세가 신입사원 교육용 책있던데 한번 알아보셈
평이 왔다갔다 하더라
ㄴ 그 책은 좀 할줄알고 필요한 부분만 읽어야 오히려 도움됨. 기초는 게임프로그래밍 패턴 읽어보고 잘만든 게임프로그램 소스 분석해보면 좋음
감사합니다